(ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)
(ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)
(ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: (ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: (ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: (ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)

(ELŐRENDELÉS) Mind MGMT (Kickstarter Deluxe Edition)

Normál ár
275,00 lej
Akciós ár
275,00 lej
Normál ár
320,00 lej
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az áfát. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Életkor
13+
Játékidő
70 perc
Játékosok száma
2-5
Nyelvismeret
Nyelvfüggő
Szabályzat nyelve
EN

A termék várható érkezési ideje 2021. nyara. Olvass az előrendelésekről itt. Lásd a termék Kickstarter kampányát itt.

 

Working from the shadows, Mind MGMT once used its psychically-powered agents to put a stop to global crises. However, absolute power corrupts absolutely, and Mind MGMT is now rotting from the inside. To tighten its iron grip on the world stage, Mind MGMT deploys covert operatives around the world to recruit other psychically-attuned individuals to their side. How can this enigmatic organization, hell bent on global domination, be defeated?

Thankfully, a few renegade agents have figured out that Mind MGMT has been compromised and have defected, turning their backs on the syndicate. They now use their own psychic abilities to prevent Mind MGMT from achieving its nefarious goals.

In Mind MGMT: The Psychic Espionage "Game.", one player controls Mind MGMT and must scour the city for new recruits. They move around on a secret map, trying to visit locations that match one of their three randomly drawn feature cards. They can also use their four Immortals to protect locations from being exposed.

All other players control the rogue agents who must try to stop Mind MGMT before it's too late! They ask questions to the Recruiter and deduce their whereabouts from the answers they receive. Rogue agents can use dry-erase "mental notes" to track all the information they're given.

Mind MGMT wins by either collecting twelve recruits or surviving sixteen turns. The rogue agents can win only be capturing Mind MGMT, which they do when they believe they're on the same block as Mind MGMT.