Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-3-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-4-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-3-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Avalon: Árulás Artúr király udvarában-GémKlub-4-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Avalon: Árulás Artúr király udvarában

Normál ár
79,00 lej
Akciós ár
79,00 lej
Normál ár
79,00 lej
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az adót. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Életkor
13+
Játékidő
30 perc
Játékosok száma
5-10
Nyelvismeret
Nyelvfüggetlen
Szabályzat nyelve
HU

Artúr király országában sötét erők mozgolódnak és a háttérben próbálják megdönteni a király hatalmát. Bár a király sok támogatóval rendelkezik, de Mordred erői az emberek között megbújva rejtőznek, hogy a megfelelő pillanatban lecsaphassanak a királyra és követőire. 

Az Avalon egy dedukciós party játék akár 10 játékos számára is, amelyben a játékosok egy része Artúr király szimpatizánsait fogja alakítani, a többiek pedig a sötét oldal követőit. A játékosok miután megkapták a nekik kiosztott szerepkártyákat, megnézik, melyik oldalra kerültek, ezután egy kis játék eleji "szertartás" kezdődik, amely során a sötét oldal erői megismerik egymást, a jó oldalon álló Merlin pedig látomásai révén megtudja kik a sötét oldal követői.

A szertartás röviden: "Mindenki csukja be a szemét, Mordred bérencei (sötét oldal) nyissák ki a szemüket és ismerjék meg egymást. A bérencek csukják be a szemüket, most mindenki csukva tartja a szemét. Mindenki emelje fel az öklét, Mordred bérencei emeljék fel a hüvelykújjukat, miközben mindenkinek csukva a szeme, Merlin nyissa ki a szemét és ismerje meg a sötét erőket. Merlin csukja be a szemét, most mindenki eressze le az öklét és nyissa ki a szemét." 

Miután ez megtörtént elkezdődik a játék. Ahogy a szertartásból látszik, a sötét oldal követői ismerni fogják egymást, így előnnyel indulnak, Merlin viszont ismerni fogja a sötét oldalt és így segíthet Arthur király követőinek. Merlinnek viszont vigyáznia kell, soha semmilyen körülmények között nem derülhet ki, melyik játékos alakítja Merlint, mert ha a sötét oldal megtudja, azonnal megölik, ezzel megnyerve a játékot.

A játék 5 küldetés keresztül zajlik, amelyekre az akutális vezér (minden körben más játékos az óramutató járása szerint) mindig elviszi az általa kiválasztott embereket, a játék érdekessége pedig pontosan itt mutatkozik meg, kit kellene mégis elvinniük a vezéreknek? Ha éppen a sötét oldalt támogató játékos a vezér, akkor nem viheti folytonosan a társait, mert akkor hamar kiszúrja a másik oldal, hogy kiben nem lehet bízni, ha pedig Artúr király egyik követője a vezér, akkor vajon, hogy szűrje ki azokat az embereket, akiket nem szabadna a küldetésekre vinni? Merlin pedig vajon mennyire próbáljon segíteni? Akit pedig küldetésre hívtak és esetleg a sötét oldalon áll, miként cselekedjen? Segítsen egy forduló erejéig, hogy átverje a játékosokat és elhesegesse magáról a gyanút, vagy más stratégiát válasszon? Végül, de nem utolsó sorbán a játékosok bízzanak a vezérben, vagy váltsák le őt a másikért? 

A játék e körül az 5 küldetés körül zajlik, amelyeken vagy a jó oldal, vagy a sötét erői aratnak sikert, akié a többség, azé a győzelem, viszont figyelni kell...ha a sötét oldal megtudja ki Merlin, akkor még annak ellenére is nyerthetnek, ha az összes küldetést elbukták korábban.

A játék a folyamatos beszélgetésről és blöffölésről szól, a játékosok arra próbálnak rájönni kiben lehet bízni és kiben nem. Vajon melyik oldal győzedelmeskedik végül?

A játék több opcionális modullal érkezik, amelyet a játékosok szabadon bekeverhetnek egy-egy játék során. Pl. ha megjelenik Percival a jó oldalon, akkor ő Merlinnek adja ki magát, ezzel próbálja megvédeni őt, hogy a sötét oldal bérgyilkosa ne legyen biztos soha a dolgában, hogy kit kellene megölnie. Ha Mordred is játszik, akkor ő pl. ismeretlen Merlin számára, vagyis a játék eleji szertartásban, bár ő is sötét oldalt erősíti, de nem emelei fel az újját, így teljesen árnyékba burkolózik a játék során. Használhatjuk továbbá az előbbiek mellett Oberont, Morganat vagy a Tó hölgyét is, hogy változatossá tegyük a játékot.

2013 - Az év legjobb party játéka - jelölt