Boszorkányok tornya - Hexenhochhaus-Drei Magier Spiele-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Boszorkányok tornya - Hexenhochhaus-Drei Magier Spiele-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Boszorkányok tornya - Hexenhochhaus-Drei Magier Spiele-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Boszorkányok tornya - Hexenhochhaus-Drei Magier Spiele-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Boszorkányok tornya - Hexenhochhaus

Normál ár
87,00 lej
Akciós ár
87,00 lej
Normál ár
87,00 lej
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az adót. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Életkor
4+
Játékidő
20 perc
Játékosok száma
2-4
Nyelvismeret
Nyelvfüggetlen
Szabályzat nyelve
DE, HU

Az óriási égbe nyúló szikla tetején éldegél egy boszorkány. A háza tetején egy varászgömb található, ami igen-igen csábító tud lenni a kis boszorkányok számára. Éppen ezért úgy döntenek, hogy versenyt szerveznek, aminek a győztese az lesz, aki hamarabb felér a gömbhöz. Mivel az elérni kívánt tárgy jó magasan találhatól, éppen ezért a kis boszik úgy döntenek, hogy a varázsseprűvel mennek majd fel érte, azonban eddig még nem volt alkalmuk felügyelet nélkül használni ezt a cseles tárgyat.

A boszorkányok tornya nem a bonyolult szabályzatáról híres, inkább a szórakoztató játékáról beszélnek róla. A játéktáblát az asztal közepére kell helyezni, majd mindenkinek választani kell egy korongot. Ellenőrizzétek le, hogy a korongok azzal a felükkel kerüljenek játékba, amelyet vonz a varázsseprű, majd indulhat is a játék.

Az előrehaladás a játékpályán a dobókocka segítségével történik, annyit kell lépned előre, amennyit sikerült dobnod. Ha abba a szerencsés helyzetbe vagy, hogy seprűt dobtál, akkor tartsd ezt a korongod felé, és ha sikerül a seprűnek felemelni a korongodat, akkor elrepülhetsz vele egészen a következő seprűvel jelzett mezőre, ellenkező esetben viszont nem léphetsz előre. A dobókockával lehet számot, vagy nyilat is dobni, ekkor a lépést végrehajtva fel kell fordítanod a saját, vagy egy játékostársad korongját.

Mivel a Boszorkányok tornya folyamán nagy előnyre tehetsz szert, ha sikerül használnod a seprűt, fontos, hogy mindég tudd a korongod állását. A seprűt használni csak az a játékos tudja, akinek a korongját felemeli a seprű, azonban az állások folyamatosan változnak, éppen ezért nem igazán lehet előre tervezgetni.

Akinek először sikerül a boszorkányok házának tetejét ábrázoló célmezőbe érnie, az lesz a Boszorkányok tornya győztese, és egyben ő számít a legjobb seprűbűvölőnek is az egész tartományban. Ez egy óriási titulus ám kedves boszorkánytanoncok!