Charta Krymenesiae
Charta Krymenesiae
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Charta Krymenesiae
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Charta Krymenesiae

Charta Krymenesiae

Normál ár
59,00 lej
Akciós ár
59,00 lej
Normál ár
59,00 lej
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az adót. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Életkor
9+
Játékidő
30 perc
Játékosok száma
1-4
Nyelvismeret
Nyelvfüggetlen
Szabályzat nyelve
HU

A Krymenéz vizek halállományát veszély fenyegeti. Ha ilyen ütemben haladnak a pusztítások, akkor több faj is örökre kihalhat. Mivel a helyzet már nagyon súlyos, valamilyen intézkedésekre van szükség.

A halászokból alkotott tanács összeült és úgy döntött, hogy 35 őslényre bízza a Krymenéz vizeket. Tengeri musztángok, gladiátor halak, sárkány halak és óriási polipok fogják ezután védeni a halfajokat a pusztulástól. Minden bálna jöhet vadászni, azonban nekik a 3 sziget által meghatározott vizeken kell táplálkozniuk. Ez a szabály alól Orcano mentesül, mivel ő a legnagyobb és a legéhesebb orka. Neki a szabályok szerint sehol nem szabad vadásznia. Amíg a szabályokat mindenki betartja, a Charta Krymenesiae biztonságban van.

A Charta Krymenesiae társasjáték során orka családokat kell vezetnetek, amelyek bizonyos területen fognak vadászni. Ezeket a területeket a 35 őslény fogja majd meghatározni, azonban nektek mindég figyelnetek kell ellenségeitekre. Ha sikerül valamelyiket közülük elzárnotok a nyílt tengertől máris kezetekben van a győzelem.

A kezdőlap lekerül az asztal közepére, majd erre egy orka figurát is tesz a kezdőjátékos. Ez a kiindulókártya fogja jelenteni a vadászterületet és körülötte fog majd minden játékos felfedezőútra indulni. A sorotok folyamán három akció közül választhattok: elfoglalhattok egy területet, húzhattok egy új területlapot, kicserélhetitek a kezetekben lévő lapokat.

Egy terület elfoglalásához a soron lévő játékosnak le kell helyeznie egy területlapot. Ez az új lap csak oda kerülhet ahova az őslény engedélyt ad, valamint arra is kell figyelni, hogy az új lapon található tengely folytassa a letett lapok tengelyét. Ilyenkor arra kell figyelnetek, hogy a tengelyek által kialakított vonalak egyenesek legyenek. A lapokra egy orka figura is kerül, amely két pozícióban szerepelhet. Az orkák általában álló helyzetben kerülnek a lapokra, azonban minden csapatnak lehet 2 lefektetett bábuja is. A lefektetett orkák taktikai megfontolásból kerülnek játékba, hozzájuk nem csatlakozhat majd területkártya.

Minden olyan esetben, amikor több lapotok van mint elhasznált orka bábutok, vagy esetleg kevesebb lap van a kezetekben mint a megengedett maximum, húzhattok egy új lapot, amelyet képpel felfele magatok elé helyeztek.

Abban az esetben hogyha kevesebb lapotok van mint a megengedett maximum és az előző körben nem cseréltetek kártyákat, megtehetitek ezt. Minden becserélt lap a húzópakli aljára kerül, ezek helyett pedig új lapok kerülnek az asztalra.

A Charta Krymenesiae játékát addig kell játszani, amíg egy orka figurát be nem kerít valaki. Amint ez a feltétel teljesül, a játék véget ér, a bekerített orka pedig családjával együtt el kell hagyja a Krymenéz vizeket. Akinek sikerült körbezárnia az orkát, megnyeri a játékot, azonban figyelnie kell saját figuráira is, mivel ha az utolsó lépéssel egy saját orkát is bezár, akkor el fogja veszíteni a játékot. Kialakulhatnak olyan esetek is, amikor elfogynak például a húzópakli lapjai és már egyik játékos előtt sem található területkártya, ilyenkor a játék döntetlennel végződik. Az a játékos aki nem tud úgy lapot lehelyezni, hogy az utána lévő társának legalább egy lépést biztosítson, kiesik a játékból.