Khan-White Goblin Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Khan-White Goblin Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Khan-White Goblin Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Khan-White Goblin Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Khan

Normál ár
104,00 lej
Akciós ár
104,00 lej
Normál ár
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az adót. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Az 1200-as években járunk, amikor a Csendes-óceántól egészen Kelet-Európa sztyeppés részéig minden terület mongol fennhatóság alatt állt. A mongol nagykán szabad kezet adott hadvezéreinek a hódítások során addig, amíg a közös nagy cél szem előtt volt tartva. A mongol seregek nagyon kitartóak voltak. Minden elfoglalt terület uralkodóját üldözőbe vették annak érdekében, hogy ezek a hadvezérek ne tudjanak újabb seregeket verbuválni és visszavágni a mongol katonáknak.

A Khan társasjáték a fent említett stratégiára épül, ami azt jelenti, hogy területeket fognak meghódítani a játékosok. 6 tájegység található a Khan játéktábláján, amely összesen 132 mezőre van felosztva. Ezeket a mezőket illetve tájegységeket kell majd elfoglalni és kiűzni róluk a 8 ott tartózkodó helyi uralkodót.

A mezők meghódítása érdekében a játékosok jurtákat fognak elhelyezni rajtuk. A játék tartalmaz semleges jurtákat, és tartalmaz különböző színekkel ellátott jurtákat is, amelyek a játékosok tulajdonában lesznek. Egy bizonyos számú jurta lerakása magával vonzza a területfoglalás akcióját is. A hódításlapkák a tetrisz formáira emlékeztetnek, ezek minden része pedig egy-egy jurtát kell hogy fedjen a táblán. A játékos csak akkor jogosult egy bizonyos terület elfoglalására, hogyha azon a részen ő rendelkezik a legtöbb jurtával.

A nagy birodalmat egy folyó is kettészeli, amely 22 mezőből áll. A folyóra nem tudnak majd lépni a játékosok fővezéreikkel, azonban ezekre hidakat lehet majd építeni. A jurták használata a híd építésekor is szükséges, itt általában a híd két tartó pontját fogják ezek képezni.

Minden uralkodó 5 semleges jurtával rendelkezik. Amint egy uralkodó jurtái elfogynak, ez az uralkodó lekerül a tábláról. A Khan játékát addig kell játszani, amíg 5 uralkodó ki nem lett űzve a birodalom területéről. Ilyenkor kezdetét veszi majd a végjáték, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak még joguk van területeket hódítani, de a szabályok minimálisan megváltoznak.

A meghódított területek győzelmi pontokká alakulnak át. Bónuszpontot kap az a játékos, aki a legnagyobb összefüggő meghódított területtel rendelkezik. A végjátékot követő pontszámolás során ezeket a szabályokat betartva minden játékos megszámolja az összegyűjtött pontjait, majd ezt követi a Khan társasjáték győztesének kihirdetése.