Arthur király országában sötét erők mozgolódnak és a háttérben próbálják megdönteni a király hatalmát. Bár a király sok támogatóval rendelkezik, de Mordred erői az emberek között megbújva rejtőznek, hogy a megfelelő pillanatban lecsaphassanak a királyra és követőire.
Az Avalon egy dedukciós party játék akár 10 játékos számára is, amelyben a játékosok egy része Arthur király szimpatizánsait fogja alakítani, a többiek pedig a sötét oldal követőit. A játékosok miután megkapták a nekik kiosztott szerepkártyákat, megnézik, melyik oldalra kerültek, ezután egy kis játék eleji "szertartás" kezdődik, amely során a sötét oldal erői megismerik egymást, a jó oldalon álló Merlin pedig látomásai révén megtudja kik a sötét oldal követői.
A szertartás röviden: "Mindenki csukja be a szemét, Mordred kegyencei (sötét oldal) nyissák ki a szemüket és ismerjék meg egymást. A kegyencek csukják be a szemüket, most mindenki csukva tartja a szemét. Mindenki emelje fel az öklét, Mordred kegyencei emeljék fel a hüvelykújjukat, miközben mindenkinek csukva a szeme, Merlin nyissa ki a szemét és ismerje meg a sötét erőket. Merlin csukja be a szemét, most mindenki eressze le az öklét és nyissa ki a szemét."
Miután ez megtörtént elkezdődik a játék. Ahogy a szertartásból látszik, a sötét oldal követői ismerni fogják egymást, így előnnyel indulnak, Merlin viszont ismerni fogja a sötét oldalt és így segíthet Arthur király követőinek. Merlinnek viszont vigyáznia kell, soha semmilyen körülmények között nem derülhet ki, melyik játékos alakítja Merlint, mert ha a sötét oldal megtudja, azonnal megölik, ezzel megnyerve a játékot.
A játék 5 misszión keresztül zajlik, amelyekre az akutális vezér (minden körben más játékos az óramutató járása szerint) mindig elviszi az általa kiválasztott embereket, a játék érdekessége pedig pontosan itt mutatkozik meg, kit kellene mégis elvinniük a vezéreknek? Ha éppen a sötét oldalt támogató játékos a vezér, akkor nem viheti folytonosan a társait, mert akkor hamar kiszúrja a másik oldal, hogy kiben nem lehet bízni, ha pedig Arthur király egyik követője a vezér, akkor vajon, hogy szűrje ki azokat az embereket, akiket nem szabadna a missziókra vinni, Merlin pedig vajon mennyire próbáljon segíteni? Akit misszióra hívtak és esetleg a sötét oldalon áll, miként cselekedjen? Segítsen egy forduló erejéig, hogy átverje a játékosokat és elhesegesse magáról a gyanút, vagy más stratégiát válasszon?
A játék ekörül az 5 misszió körül zajlik, amelyeken vagy a jó oldal, vagy a sötét erői aratnak sikert, akié a többség, azé a győzelem, viszont figyelni kell...ha a sötét oldal megtujda ki Merlin, akkor még annak ellenére is nyerthetnek, ha az összes missziót elbukták korábban.
A játék a folyamatos beszélgetésről és blöffölésről szól, a játékosok arra próbálnak rájönni kiben lehet bízni és kiben nem. Vajon melyik oldal győzedelmeskedik végül?
2013 - Az év legjobb party játéka - jelölt