A Dűne néven ismeretes bolygó földjét az intrika, a lázadás és a háború mérgezi. A kegyetlen Harkonnen-ház összeesküvéseket sző, miközben az újonnan érkező Atreides-ház átveszi az irányítást a bolygó felett. Az Atreidesek célja, hogy az őslakosokkal jó kapcsolatot építsenek ki. Ti is ott vagytok, ezen a hírhedt, homokban és fűszerben gazdag bolygón, két Nagy Ház, csempészek, munkások, árulók, lázadók, ügynökök és katonák között. Szembe tudtok nézni azokkal a titkokkal, amelyeket hamarosan felfedtek?
Írjatok egy különleges, egyedi történetet, hiszen a ti döntéseteknek igazi hatása van a játékmenetre!
Ugorjatok fejest a különleges történetvezérelt társasjátékba! A Dűne: Homokba temetett titkok egy kooperatív játék, amelyben csatlakoztok a Harkonnen-házzal szembeni ellenálláshoz, miközben több fejezeten keresztül megtapasztalhatjátok a Dűne kihívásokkal teli világát. Érjétek el a meghatározott célokat a fejezetek előrehaladtával és a különböző találkozások által. A fejezetek végén egy-egy állapotjelentést kell kitöltenetek, amely befolyásolja a történet alakulásának irányát.
„A kezdet kezdetén kell a leggondosabban ügyelni rá, hogy meglegyen a dolgok egyensúlya. Ezt jól tudja a Bene Gesserit minden tagja." – Irulan hercegnő: Maud-Dib élete és műve
Ebben a történetvezérelt kalandjátékban a játékosok lázadók szerepét töltik be, akiknek egy sor kihívást jelentő küldetést kell megoldaniuk a véges idő és erőforrás felhasználásával. Ha úgy látjátok, hogy inkább egy óvatosabb útvonalon haladnátok, akkor nem muszáj felhasználni az erőforrásaitokat, tovább vihetitek őket a következő fejezetre. A különleges jelölőket helyezzétek mindenki számára könnyen elérhető helyre és válasszatok egy-egy karakterkártyát, amelyek különleges képességeket és kezdeti erőforrásokat adnak számotokra.
A fejezetek P, I, II, III kezdőbetűkkel vannak megjelölve. Kezdjetek a Prológussal (P) és hangolódjatok rá a Dűne világára és történetére. A játék során mindig kaptok egy útmutatót, vagy utalást, hogy melyik a következő kártya, vagy fejezet amelyet megnyithattok és elolvashattok. Minden döntést jelöljetek az idősávon, ha pedig elértétek az állapotjelentés részét, akkor ideje átbeszélni a fejezet történéseit és válaszolni a kérdésekre!
A játék három nagy kalanddal folytatódik, amelyek mindegyike nagyjából egy-két órát vesz igénybe. Az egyes epizódok során a játékosok tapasztalati pontokat szerezhetnek, hogy a karaktereik szintet léphessenek a küldetések között, és új lehetőségek nyíljanak meg a jövőbeni játékmenetben. Mindegyik kaland külön-külön is lejátszható önálló epizódként, de ha a játékosok mindhárom epizódot teljesítik, egy mesteri játék narratívát fejtenek ki epikus csúcsponttal és felejthetetlen döntésekkel, amely maradandó hatással lesznek a trilógia következő két játékára. Szóló módban is játszható. Csapj le erre a társasra mihamarabb, nem fogod megbánni!
A játékosok együttműködve döntenek a történet előrehaladásának módjáról, miközben felfedezik a világ különböző régióit, követik a nyomokat, szövetségeseket keresnek, és legyőznek mindenféle ellenállást. A játék során a játékosok különféle fizikai és digitális játékelemeket használnak – egy pakli kártya az alapvető nyomokat és csavarokat tartalmazza, egy tucatnyi fizikai szóróanyagot és egy, a játéknak dedikált webhelyet is használhatunk a további erőforrások kiaknázására– így a narratívát szórakoztató és meglepő irányba terelik, hogy valóban egy igazi magával ragadó élményt nyújtson.
A Portal játékkiadó díjnyertes Detekív: Első felvonás társasjátékában használt kooperatív játékrendszert felvonultató Dűne: Homokba temetett titkok társasjáték olyan mélyen tematikus élményt nyújt, amely egy-négy játékost a legnagyobb veszélyforrás közepébe dob a zord sivatagban az Arrakis bolygón.