Megosztás
Harry Potter: A halálfalók felemelkedése
Harry Potter: A halálfalók felemelkedése
Raktáron
Kor | 11+ |
Időtartam | 60 perc |
Játékosok száma | 2-4 |
Legjobb játékosszám * | 2-3 játékos(ok) |
Szabályzat nyelve | HU |
Nyelvismeret | Nyelvfüggő |
Nehézségi szint * | Közepes (2) |
Kategória * | Tematikus játékok |
Játékmechanizmus * | Cooperative GameDice RollingOpen DraftingPush Your LuckRe-rolling and Locking |
Tervező * | Andrew Wolf |
BGG id | 283211 |
BGG szerint típus | boardgame |
Gyártó | reflexshop |
* boardgamegeek-ről kiolvasott adatok.
A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembe szegülni a Sötét Nagyúrral! A Halálfalók felemelkedése társasjátékban most átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel az ötödik évfolyamba járó Harrynek, Hermione-nak és Ronnak kellett megküzdenie!
A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembeszegülni a Sötét Nagyúrral, és megakadályozni a Halálfalók felemelkedését!
Mindig is arról álmodtál, hogy a Roxfort Boszorkány-és Varázslóképző iskolába jársz, ahol menő varázslatokat tanulnál és vicces bájitalokat kotyvasztanál? Vagy ennél bátrabb lennél, és te is szembeszállnál a Sötét Nagyúrral? A Halálfalók felemelkedése társasjátékban ezt most megteheted, ugyanis átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel az ötödik évfolyamba járó Harry-nek, Hermione-nak és Ron-nak kellett megküzdenie!
Mit is kell tenned?
Minden játékos egy-egy varázslócsapatot irányít, végső céljuk pedig szembeszállni a Halálfalókkal és a Sötét Nagyúrral. 3 különböző csoportosulás közül lehet választani (Roxfort, A Főnix Rendje, Dumbledore Serege), de játék közben további társakat lehet magunk mellé állítani, választott csoportunktól függetlenül bármelyik másik csoportból. A cél 9 helyszín (Mágiaügyi Minisztérium – Rejtély- és Misztériumügyi főosztály – Átrium, Abszol út – Ollivander varázspálca boltja – Gringotts bank, Roxmorts – Szárnyas Vadkan vendéglő – Roxmorts vasútállomás) védelme a különböző rontásokkal szemben, a Halálfalók legyőzése, és végül magának a Sötét Nagyúrnak az elpusztítása, hogy még a horcruxai segítségével se térhessen újra vissza!
Ha készen állsz a harcra...
A játéktéren találsz egy körlapot, amelynek közepén maga Voldemort figurája áll. A játéktér köre három régióra van felosztva. Ezek azok a helyszínek, amiket meg kell védeni Tudjukki és csatlósai rontásaitól - ugyanis, ha a rontások elárasztják a helyszínt, a gonosz erők leigázzák azt, ha pedig túl sok helyszínt veszítenek el a varázslóvilág védelmezői, a remény szertefoszlik. De ez nem minden! A kezdeti választott csoporttagságoktól függően mindenkinek van egy saját főhadiszállása, illetve karaktere. Ezek határozzák meg, hogy a körében ki milyen és mennyi kockával dobhat majd. A játékban a hősök oldalán 4 különböző színű 6 oldalú kocka áll rendelkezésre (a barátság, hűség, tudás és bátorság kockái), míg a gonoszok oldalán egy 8 oldalú Tudjukki-kocka. Az aktív játékos a körében felhelyezi küldetésjelölőjét a 3 régió egyikére, majd dob a 8 oldalú kockával, ami meghatározza, hogy a Sötét Nagyúr a jelenlegi irányából jobbra vagy balra fordul el, vagy elfordulás helyett aktiválja a Sötét Jegyet. Ha elfordul, akkor a minifiguráját abba az irányba kell forgatni a következő régióra, ezután minden varázsló - akár társultak már a hősökhöz, akár nem - sérül abban a régióban. Ezt követően a területre kerül egy rontásjelölő, végül a Halálfalók alap, Sötét Jegy nélküli képessége is aktiválódik. Ha viszont forgás helyett a Sötét Jegyet sikerült kidobni a 8 oldalú kockával, minden játéktéren lévő, összes Halálfaló összes, Sötét Jeggyel ellátott és alap képessége is érvényesül. A hősök csak ezek után tudnak cselekedni - már aki túlélte az esetleges lerohanást...
De akkor milyen a hősök köre?
A hősök a főhadiszállás és csapatukban levő varázslóik alapján magukhoz veszik a megfelelő 6 oldalú kockákat, és legfeljebb 3x dobhatnak vele, majd a kidobott ikonokat felhasználva akciókat hajtanak végre. Ezen akciók a következők lehetnek: pl. a Halálfalók megtámadása, rontások levétele a helyszínekről, varázslók képességeinek aktiválása, vagy új varázslók megszerzése, esetleg a főhadiszállások képességének használata.
Végső cél: győzedelmeskedni a Sötét Nagyúr felett!
Csakis akkor tudjátok megnyerni a játékot, ha a Sötét Nagyúrra 5 sebesülésjelzőt tudtatok helyezni korábban. Azonban, őt addig nem lehet megtámadni, amíg a kártyája a húzópakliból felfedésre nem kerül, valamint azután is legfeljebb annyi sebesülés lehet rajta, amennyi Halálfalóját legyőztük. Ha ez nem lenne elég elkeserítő, sajnos a gonoszok előnyben vannak, az ő győzelmükhöz ugyanis elég
-ha valamelyik játékos elveszíti az összes varázslóját a csapatából, VAGY
-játékosszámtól függően legyőznek megadott számú varázslót, akár a játéktér helyszíneiről, akár a játékosok csapataiból, VAGY
-legalább 4 helyszínkártyát leigáznak a halálfalók,
-VAGY egy helyszínről az összes helyszínkártyát és az alap helyszínt is.
Olvass a társasjátékok világáról!
Az összes megtekintése-
Újra itt a Garázsvásár
Már egy éve annak, hogy új trendet indítottunk itt a Játszmánál. Akkor még számunkra is új és ismeretlen terepre lépve indítottuk el a Garázsvásárt. Amikor elindítottuk az első Garázsvásárunkat, még...
Újra itt a Garázsvásár
Már egy éve annak, hogy új trendet indítottunk itt a Játszmánál. Akkor még számunkra is új és ismeretlen terepre lépve indítottuk el a Garázsvásárt. Amikor elindítottuk az első Garázsvásárunkat, még...
-
Munkalehetőség Marosvásárhelyen és Kolozsváron ...
Segíts a vásárlóknak eligazodni a társasjátékok, oktató- és kreatív játékok színes világában (legyen az stratégiai, oktató vagy kreatív – nálunk minden van).
Munkalehetőség Marosvásárhelyen és Kolozsváron ...
Segíts a vásárlóknak eligazodni a társasjátékok, oktató- és kreatív játékok színes világában (legyen az stratégiai, oktató vagy kreatív – nálunk minden van).
-
Játszma történelem
Fedezzük fel együtt a Játszma társasjáték-üzlet lenyűgöző utazását, amely kezdetben csak egy hirtelen jött ötlet volt két jóbarát és egy unokatestvér fejében, de mára már komoly történettel büszkélkedhet. A 2012-es...
Játszma történelem
Fedezzük fel együtt a Játszma társasjáték-üzlet lenyűgöző utazását, amely kezdetben csak egy hirtelen jött ötlet volt két jóbarát és egy unokatestvér fejében, de mára már komoly történettel büszkélkedhet. A 2012-es...
Iratkozz fel a hírlevélre
Legyen Ön az első, aki értesül a hírekről a jatszma.ro áruházból
Az első dokumentumfilm a társasjátékokról Romániában
A társasjátékok világa a terület szakértőinek szemével Rudy Moca narraációjával egy dokumentumfilmben.