Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás

Normál ár
109,00 lej
Akciós ár
109,00 lej
Normál ár
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az áfát. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Kor
8+
Időtartam
30 perc
Játékosok száma
4-16
Legjobb játékosszám *
5 játékos(ok)
Szabályzat nyelve
HU
Nyelvismeret
Nyelvfüggő
Nehézségi szint *
Egyszerű (1.3022)
Kategória *
Party játékok
Játékmechanizmus *
Acting, Role Playing, Single Loser Game, Storytelling
Tervező *
Chiara Ferlito, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Riccardo Crosa, Tim Uren
Gyártó
Fantasy Flight Games

* boardgamegeek-ről kiolvasott adatok.

A Hurrá, Sötét Hűbérúr!, avagy Aye, dark Overlord! – röviden (ADO) - egy humoros, a fantáziára és a kreativitásra épülő kártyajáték, vagy szerepjáték paródia, kinek hogy tetszik. De mindenképp tetszeni fog! E társasjáték egy csapatjáték a fantázia világában. Kell hozzá egy kis improvizációs készség, néhány jóbarát kell, és rengeteg mókában lesz részetek. A játék könnyen megtanulható és játszható: Rigor Mortis igazi és egyetlen Gonosz Mester gonosz és komisz szolgái hazajönnek az x-dik elbukott küldetésükről és magyarázkodniuk kell a mesterük előtt, kitalált történetekkel, és valószerűtlen kifogásokkal, miközben a felelősséget amennyire csak lehet, szenvedő társaikra próbálják meg hárítani.

A játékosnak, aki a Gonosz Mestert formálja meg az adott fordulóban, szintén fontos szerepe van. Övé az abszolút hatalom, ő parancsol a szolgáknak. Eldöntheti, hogy megbünteti őket vagy engedi a további magyarázkodást; elbírálja hogy a kifogásaik megfelelőek-e, hogy a szolgák túl bizonytalanok-e vagy túlzottan tiszteletlenek. Ő fogja osztani a lesújtó tekinteteket azoknak, akik nem eléggé ravaszak és trükkösek.

Minden eposzi mesében a gonoszok a sötétben szövetkeznek, hogy elpusztítsák a Jót és az Igazat, hogy az élet sötét oldala győzedelmeskedjen. Ezt csinálják, amíg a hősök keresztezik az útjukat, és nagy áldozatok árán legyőzik őket. Helyreállítják a Jót és az Igazat a Földön.

Köszönjük Csodás Hősök, a hozzájárulásotokat a Világosság újbóli visszaállítására, de... Mi történik, amikor a Sötétség hírvivői visszasüllyednek megalázva abba a sűrű bűnbe, amelyből életre keltek? S mi történik, ha a világot, amelyben ezek az események megtörténnek, nem más, mint Crag Mortal? Hogyan fognak a sötét oldal trükkös szolgái viselkedni, amikor a sötét mesterükkel, Rigor Mortisszal, az elveszett földek uralkodójával és a gonoszság géniuszával találják szembe magukat? Ez az, amit most meg fogunk ismerni.