Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás-Fantasy Flight Games-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Igenis, Sötét Nagyúr! 2. kiadás

FG icon
Kiadó
Fantasy Flight Games
Normál ár
109,00 lej
Akciós ár
109,00 lej
Normál ár
109,00 lej
Elfogyott Készleten
Egységár
per 
Tartalmazza az áfát. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 19.9 lei.
Ingyenes szállítást biztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Kor
8+
Időtartam
30 perc
Játékosok száma
4-16
Legjobb játékosszám *
5 játékos(ok)
Szabályzat nyelve
HU
Nyelvismeret
Nyelvfüggő
Nehézségi szint *
Egyszerű (1.2941)
Kategória *
Party játékok
Játékmechanizmus *
Acting, Role Playing, Single Loser Game, Storytelling
Tervező *
Chiara Ferlito, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Riccardo Crosa, Tim Uren
Gyártó
Fantasy Flight Games

* boardgamegeek-ről kiolvasott adatok.

A Hurrá, Sötét Hűbérúr!, avagy Aye, dark Overlord! – röviden (ADO) - egy humoros, a fantáziára és a kreativitásra épülő kártyajáték, vagy szerepjáték paródia, kinek hogy tetszik. De mindenképp tetszeni fog! E társasjáték egy csapatjáték a fantázia világában. Kell hozzá egy kis improvizációs készség, néhány jóbarát kell, és rengeteg mókában lesz részetek. A játék könnyen megtanulható és játszható: Rigor Mortis igazi és egyetlen Gonosz Mester gonosz és komisz szolgái hazajönnek az x-dik elbukott küldetésükről és magyarázkodniuk kell a mesterük előtt, kitalált történetekkel, és valószerűtlen kifogásokkal, miközben a felelősséget amennyire csak lehet, szenvedő társaikra próbálják meg hárítani.

A játékosnak, aki a Gonosz Mestert formálja meg az adott fordulóban, szintén fontos szerepe van. Övé az abszolút hatalom, ő parancsol a szolgáknak. Eldöntheti, hogy megbünteti őket vagy engedi a további magyarázkodást; elbírálja hogy a kifogásaik megfelelőek-e, hogy a szolgák túl bizonytalanok-e vagy túlzottan tiszteletlenek. Ő fogja osztani a lesújtó tekinteteket azoknak, akik nem eléggé ravaszak és trükkösek.

Minden eposzi mesében a gonoszok a sötétben szövetkeznek, hogy elpusztítsák a Jót és az Igazat, hogy az élet sötét oldala győzedelmeskedjen. Ezt csinálják, amíg a hősök keresztezik az útjukat, és nagy áldozatok árán legyőzik őket. Helyreállítják a Jót és az Igazat a Földön.

Köszönjük Csodás Hősök, a hozzájárulásotokat a Világosság újbóli visszaállítására, de... Mi történik, amikor a Sötétség hírvivői visszasüllyednek megalázva abba a sűrű bűnbe, amelyből életre keltek? S mi történik, ha a világot, amelyben ezek az események megtörténnek, nem más, mint Crag Mortal? Hogyan fognak a sötét oldal trükkös szolgái viselkedni, amikor a sötét mesterükkel, Rigor Mortisszal, az elveszett földek uralkodójával és a gonoszság géniuszával találják szembe magukat? Ez az, amit most meg fogunk ismerni.