* boardgamegeek-ről kiolvasott adatok.
Az Agricola híres fejlesztője, Uwe Rosenberg egy másik játéka a Le Havre. Ahogy azt már megszokhattuk az úriember eddigi játékaiban is, a doboz egy eurogame játékot takar, de rengeteg jelölővel és tartozékkal operál. A játék rengeteg szórakozást ígér a játékosoknak.
A játéktáblán helyet kap az összes jelölő készlete, megvásárolható épületek, nyersanyagot áruló dokkok, és egy folyó, amin a játékosok hajói közlekedhetnek. Mikor egy játékosra sor kerül, a hajóját a legközelebbi üres mezőre helyezi a folyón, felfordítja az ott található jelölőt, és megnézi, hogy milyen nyersanyagok kerülnek a kínálati dokkokra a készletből. Ez után a soron lévő játékos cselekedetet hajthat végre valamelyik kínálati helyen és elveheti az ott felhalmozódott javakat, hasonlóképp, mint Agricolában a munkás elhelyezéskor. Ha nem akar a raktárakban cselekedni, akkor dönthet úgy is, hogy fizet egy épületért, és megépíti azt.
A különböző kínálati helyeken tehát más-más nyersanyagok érhetőek el és természetesen ezeket más-más esetben tudjuk felhasználni. Például az agyag és vas az építkezéshez fontos, míg a marha és gabona pedig a munkások etetéséhez. Más nyersanyagokkal pénzhez tudunk jutni, de számos más helyzetben is szükségünk lehet a különböző javakra. A nyersanyagokkal való gazdálkodást viszont újabb szintre emeli a játék azáltal, hogy minden nyersanyagot jelölő token hátulján egy újabb árucikk található. Az agyag hátulján tégla, a hal hátulján füstölt halak, és így tovább.
A játékosoknak a játék folyamán lehetőségük van tehát a javaik feldolgozására. Számos esetben ez csupán lehetőség marad, mint például a szén esetében, ami feldolgozatlanul kevesebb energiát biztosít, mint feldolgozva. Más esetekben, mint például a marháknál, szinte kötelező hogy feldolgozzuk az árut, mivel az alap jószág nem ad élelmet, kizárólag a belőle készített húsokkal etethetők a munkások.
A Le Havre nem túl bonyolult játék. Az alapok egyszerűek, és akik járatosak Uwe Rosenberg más játékaiban, azok számára más sok dolog ismerősként köszön majd vissza. A játék sokat merít a jól bevált elődökből, de számos újítást is tartalmaz, megjelenik benne például az interakció más épületeinek használata által. Egyetlen hátrányként az róható fel a játék számára, hogy a sok választási lehetőség miatt magasabb játékos számnál nagyon lelassul a játék, megnő az egy főre jutó holtidő.