Az emberek csak „sivatagként” emlegetik ezt a hatalmas helyet, mivel senki sem emlékszik, mi volt itt korábban. Az emberiség aranykora már rég tovatűnt. Most csak homok maradt, és az egyetlen remény az, hogy a nedvesség megmarad. Az utazók a sivatagon kelnek át, amely az Akaishi-hegység lejtőitől egészen a Seaclaw-sziklákig húzódik. A félig romos, ősi városokban az utolsó emberi közösségek próbálnak túlélni, gyűjtögetve azt a kevés zöldet, ami még megmaradt. Ezek az utazók hernyóik hátán szállítják az árukat, és bár céljuk az, hogy minél több pénzt keressenek, tevékenységük során, akarva-akaratlanul is, hozzájárulnak a sivatag újraélesztéséhez. Kis növényeket szállítanak a városok mesterséges üvegházaiból a homoktenger legtávolabbi sarkaiba.
Ariel Di Costanzo és Javier Pelizzari által tervezett, Ernest Sala illusztrálta Sand egy „pick-up-and-deliver” mechanizmusú társasjáték, amelyet egyedül vagy akár négy fős csoportban is élvezhetsz, kb. 120 perces játékidővel. A játékosoknak hat forduló alatt (négy játékos esetén öt fordulóban) minél több aranyat kell szerezniük a győzelemhez. A Sand világában a játékosok bátor sivatagi utazók szerepébe bújnak, akik a táblán utazva különböző városokat látogatnak meg. Árukat gyűjtenek, hogy más helyekre szállítsák, és így aranyat keressenek.
Hernyóik hátán szelik át a dűnéket, és ha megfelelően gondoskodnak róluk, azok megerősödnek, és hatékonyabban segítik a játékosokat feladataik teljesítésében. Az út során hasznos társak csatlakoznak hozzájuk, és küldetéseket kapnak, amelyek sikeres teljesítése további előnyöket hozhat a kaland végén. Segíts a növényeknek újra gyökeret ereszteni, és talán még van remény erre az elhagyatott vidékre…