Szellemlépcső-Drei Magier Spiele-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
Szellemlépcső-Drei Magier Spiele-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Szellemlépcső-Drei Magier Spiele-1-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja
  • Kép betöltése a galériamegjelenítőbe: Szellemlépcső-Drei Magier Spiele-2-Játszma.ro - A maradandó élmények boltja

Szellemlépcső

Normál ár
165,00 lej
Akciós ár
165,00 lej
Normál ár
Elfogyott In stoc
Egységár
per 
Tartalmazza az áfát. A szállítási díjat megrendeléskor számítjuk ki.
A szállítási költség 15 lei.
Ingyenes szállítást bisztosítunk a 249 lei feletti rendelésekhez.

Kor
4+
Időtartam
20 perc
Játékosok száma
2-4
Legjobb játékosszám *
4 játékos(ok)
Szabályzat nyelve
DE, EN, FR, IT, RO
Nyelvismeret
Nyelvfüggetlen
Nehézségi szint *
Egyszerű (1.1)
Kategória *
Gyerekeknek
Játékmechanizmus *
Memory, Roll / Spin and Move
Tervező *
Michelle Schanen
Gyártó
Drei Magier Spiele

* boardgamegeek-ről kiolvasott adatok.

A Szellemlépcső egy memóriajáték, amely során a játékosok figuráik hollétét kell megjegyezzék. Négy gyerek száll versenybe azért, hogy felérjen egy romos épület legfelső szintjére. Fent egy vén szellem lakik, akit a gyerekek meg szeretnének ijeszteni. Az út elég hosszúnak bizonyul, mivel a régi lépcsőház nagyon sok lépcsőfokot rejteget.

A játékosoknak egy figurát kell választaniuk maguknak, majd el kell venniük a figurához tartozó korongot is. Ennek a korongnak nem lesz más szerepe, csak annyi, hogy segít majd a játékosoknak abban, hogy saját színűket el ne felejtsék.

A lépcsőn való haladás egy dobókocka segítségével történik, ami megmutatja majd, hogy ki hány lépcsőfokot haladhat előre. A lépcsőkön csak felfele lehet haladni, lefele tilos mozgatni a bábukat. A dobókocka azonban rejteget a számok mellett 2 szellemfigurát is. Amikor valaki szellemet dob a kockával, akkor muszáj elvennie egy szellemfigurát a tábla mellöl, majd ezt muszáj ráhelyeznie egy táblán lévő bábura. Ez lehet saját figura, de akár egy ellenfél bábuja is. A Szellemlépcső akkor válik igazán érdekessé, amikor már minden figurát egy szellem takar, ugyanis ilyen esetben a figurák színei már nem láthatóak. Az a játékos aki ilyen esetben szellemet dob, annak fel kell cserélnie két szellemet a táblán. Csere folyamán mindég figyelni kell arra, hogy a 2 figura nem állhat azonos lépcsőfokon, valamint ilyen esetekben sosem szabad megnézni a bábuk alsó részét. A cseréket követően minden játékosnak azzal a bábuval kell előre haladnia, amelyet sajátjának gondol.

A Szellemlépcső akkor ér véget, amikor egy játékosnak sikerül egy figurával felérnie a lépcső tetejére, itt pedig sikeresen megijeszti a vén szellemet. A győztes szellem azonban bármilyen figurát rejthet maga alatt, éppen ezért meg kell nézni, hogy milyen színű a benne található bábu. Függetlenül attól, hogy melyik játékosnak sikerült felérnie legelőször a vén szellemhez, a Szellemlépcső győztese a bábu eredeti tulajdonosa lesz.