Az U.S.S. Discovery egy tükrös univerzumba utazott! Teljesítened kell a küldetéseket, hogy felfedezd, hogyan lehet használni a spórákat a visszajutáshoz a fő univerzumba. De vigyázz, mert az I.S.S. Charon üldözi és infiltálja a Discovery-t, hogy megszerezze és tanulmányozza a spóra meghajtót. Küldd a legénységed tagjait az egyik vagy a másik hajó helyszíneire (ha sikerül becsempészned az ellenfeledre), hogy előrehaladj a küldetésekben, megrongáljad a másik hajót, és sajátodat javítsd. Melyik univerzum fog győzedelmeskedni?
Játsz a legénység tagjaként az U.S.S. Discovery fedélzetén vagy a tükör univerzum I.S.S. Charon-ján. A játékosok egymás ellen játszhatnak, vagy 1 vagy 2 fős csapatokat alkothatnak, minden személy más-más legénységi tagot irányítva. Te leszel-e a Discovery Saru-ja, Michael Burnham-je, Paul Stamets-je, Keyla Detmer-e vagy Kadét Tilly-je, vagy a Charon Philippa Georgiou-ja, Gabriel Lorca-ja, Kapitány Killy-je, Ellen Landry-ja vagy a tükör Paul Stamets-je? Minden legénységi tagnak saját egyedi képessége van, hogy segítsen vagy akadályozza a Discovery-t. Függetlenül attól, hogy melyik oldalt képviselik, a játékosok aktiválják a helyszíneket a céljaik előrehaladása érdekében, teleportálnak a másik hajóra, hogy megrongálják azt, navigálnak a hálózaton lévő csomópontokon, és még sok mást!
A feszültség magas lesz, ahogy minden csapat siet, hogy meghiúsítsa a másik tervét! Járj végig a csempés hálózati térképen, és állítsd meg a Discovery-t a kulcsfontosságú küldetési helyszíneken. A Discovery képes utazni a spóra hálózaton, amelyet a csempék forgatásával is manipulálhatnak, míg a hatalmas Charon csak egy csempét tud lépni egyszerre, így izgalmas macska-egér játék alakul ki. A legénységi tagok be tudnak teleportálni a másik hajóra támadási intézkedések érdekében! Néhány helyszínen kihívások aktiválódnak, ahol a legénység összecsap. Más helyszínek kárt okozhatnak az ellenfél hajójában, vagy őrizetbe vehetik a legénységet, ami miatt értékes időt kell tölteniük a helyreállítással, vagy kockáztatniuk kell a hely inoperálissá válását. Ha valamelyik hajó túl sok kárt szenved, a másik oldal gyorsan megszerezheti a győzelmet! Bölcsen használd az idődet, ahogy a Charon közeledik a Discovery felé, mielőtt azok visszacsúszhatnának a fő univerzumba. A Discovery legénysége visszatér-e haza, vagy a Charon legénysége elkapja őket előbb?