A termék készleten vanSiess! Alacsony készletNincs raktáronA termék nem elérhető
A megrendeltjátékokat boltunkból is elveheted.
Rendelj Easyboxba vagy kérd GLS futárral, akár 24 órán belül!
Sok játék után segítünk, hogy megtaláld, ami igazán hozzád illik!
A prehisztorikus világban bolygónk nagy részét terjedelmes óceánok fedték: az első élet bölcsői. Fedezd fel a Föld ismeretlen mélységeit a többszörös díjnyertes Evolúció társasjáték önálló folytatásában, az Óceánban. Alkalmazkodj a víz körülményeihez ebben a lenyűgözően szép, interaktív mechanika-építős (engine-builder) társasjátékban, ami a családi kategória kedvelői mellett a gémer játékosoknak is kiváló stratégiai élményt nyújt.
Képes vagy kitenyészteni a vizek leghatalmasabb uralkodó faját?
A játék koncepciója, hogy a játékosok igyekeznek minél hatékonyabb tengeri teremtményeket létrehozni,azokat a tengeri élőlények legelőnyösebb képességeivel felruházni, és mindezt azért teszik, hogy a játék végére ezzel tudják a legtöbb pontot kihalászni.
Noha a játék főbb lépései egyszerűek, körökre osztott fordulók követik egymást, minden játékos köre 3 fázisból áll (lapkijátszás, etetés, öregedés), nagyon hamar akár gémerek kedvencévé is válhat.A játékban ugyanis erősen jelen vana mechanika-építés (engine-building), amivel változatos képességekkel mindenki a saját, diverz játékstílusát építgeti.
A győzelemhez számtalan út és stratégia vezethet, mondhatni tengernyi mélysége van az Óceánnak.Lapkijátszás fázis:a játékos a köre elején 1 kártyát játszhat ki a kezéből. A kártyáknak 3 felhasználása lehet. Az első, hogy a kijátszott kártyájából egy új élőlény fajtát teremt, ekkor lerakja maga elé az "állatot", ami áll a kártyából és a megevett halakat jelző populáció sávból. A másik lehetőség, hogy már meglévő fajt ruház fel új képességgel, ekkor csak az új kártyát az állat mellé helyezi (alapvetően minden fajnak csak 3 képessége lehet, de bizonyos kártyák ezt módosíthatják). A harmadik lehetőség a megevésre váró halak vándoroltatása egyik élőhelyről a másikra (ezek bizonyos bónuszokat jelentenek a játék során, ha valamelyik élőhely üres lenne). Etetés fázis: ekkor a játékos az állatfajait próbálja meg ellátni. Két fajta táplálkozás található a játékban, az egyik a ragadozó, a másik az egyszerű táplálékszerző.
A ragadozó halak más állatfajok (lehet saját vagy más játékosé is) populációs jelölőit rabolják el, míg a táplálékszerző fajok csupán a korallzátony élőhelyről csemegéznek. Öregedés fázis: a kört záró fázis során a játékos a saját fajairól gyűjt be populáció jelölőket, amik a játék végén győzelmi pontokat érnek. Ebben a fázisban, ha valamelyik fajon nincs annyi jelölő, amennyi az öregedéssel lekerülne róla, akkor az állat kipusztul, kikerül a játékból, a játékos kénytelen eldobni azt a kártyacsoportot.
Az elöregedés során levett populáció jelölők lesznek a játék végén a győzelmi pontok, ezért ezeket mindenki külön gyűjti maga előtt. Ez így elsőre talán nem tűnik bonyolultnak, és valóban, a főbb lépések megértése nem is összetett. Viszont a rengeteg kártyaképesség, a saját alakítás lehetősége, hogy olyan állatokat "építünk", amilyeneket csak szeretnénk, teszik az Óceánt egy komplexebb stratégiai játékká, amit gémerek is előszeretettel le fognak venni a polcról újra és újra.Bizonyíts az Óceánban!
Kategória
Stratégia / gémer játékok
Szabályzat nyelve
HU
Nyelvismeret
Enyhén nyelvfüggő
Játékosok száma
2-4
Minimum ajánlott életkor
12+
Nehézségi szint
Közepes (2)
Legjobb játékosszam
3
Játékidő
90 perc
ID
232414
Típus
boardgame
Játékmechanizmus
Hand Management","Hidden Victory Points","Open Drafting","Take That","Victory Points as a Resource